关于“项目管理”的另一个奇怪故事。在许多玩家的脑海中,“ Hytale”曾经是超过“ Minecraft”(因此将其定义为MC)的游戏最大的游戏。这款沙盒游戏是由Hypixel Studio开发的,您将其理解为基于MC的RPG,不仅可以保持MC的高度自由度,而且还可以在这里完善更多的系统和游戏玩法。玩家社区对该项目感到乐观的原因很大程度上是因为高度被认为是“了解全球MC的团队”之一。在Hytale之前,Hypixel团队的主要业务是操作MC服务器功能。根据催眠蛋糕的创始人之一西蒙(Simon)的说法,他们的服务器播放器数量在2020年超过1800万,这是MC社区的领先明星。意识到过度的潜力不仅是MGA播放器。在Hypixel于2018年正式建立其生产团队后不久,Riot Games作为Angel Invest提供了Hypyxel的支持或者,并且在2020年正式获得了另一方,这也意味着不乏对“ Hytale”的财政支持。毫无疑问,很少有工作室可以在一开始就可以由三个工作室拥有,包括广受欢迎的主题和丰富的资金。换句话说,“ Hytale”的发展似乎涵盖了“正确的时间,地方和人”。 However, ten years later, on June 24, the Riot Games confirmed that it would close the Hypixel Studio and fully end the "Hytale" development - for an entire decade, the Hypixel team failed to release any major results, and "Hytale" has become a "game that exists only in the imagination"1 Now, there are nearly two factors that contribute to the very first Hypixel project to produce" Hytale ".一方面,Hypiexl Server的基础已深深地嵌入MC本体论中,并且服务器上的操作和内容最终会受到本体论的影响 - 不仅必须忍受低develope accep除了游戏的内容外,还要涉及MC本体学的影响。模块模块依靠MC平台在独立的游戏开发工作室中,Deep MC培养的体验,Hypixel Studio对MC玩家的需求有很好的了解。 2020年,Mojang推出了“ Minecraft:Dungeon”,Hypixel确实想到了这种设计,其中包括RPG和Sandbox。根据最初的Hypixel Vision,它们的“ Hytale”具有相同的沙盒,其中包括丰富的冒险模式,例如深入的RPG风格和监狱的探索。此外,由于Hypixang的Creative and Community的内容发挥了作用,Hytale具有多种模块和定制工具。在当时某些玩家的眼中,“ Hytale”就在这些内容周围。 YouTube生产团队在2018年发布的预告片在第一个月的观看次数超过3100万,现在这个数字已超过6100万,毫无疑问是当时MC社区的重点。但是,当MC Circle取消“ Hytale”新闻时,许多玩家的反应更接近“什么是“ Hytale”,在当时的受欢迎程度有所不同。这很大程度上是因为项目的发展时间太长了,许多玩家忘记了它。在官方的“ Hytale”网站上,该官员仅发布了几个月前更新的记录,他对游戏的未来充满了期望,但整个项目都将在官方解释中消除它,这是“ Hytale”的原因。团队成员的兴高采烈,但更加敏锐。实际上,人们最大的问题是近年来关于“ Hytale”的问题,不过是“在很长一段时间后还没有可运行的演示?” Hytale被取消后,一些声称是Hypixel员工在线上的用户指控催眠式的雄心,这些雄心会破坏整个项目。根据一名前团队程序员的说法,“ Hytale”实际上实现了结果,并能够在几年前发布合理的版本,但是管理层希望该游戏的内容更丰富,并且该版本将无法解决。到2022年,管理层制定了一个主要的决策者:由于编码语言的限制,他们决定使用Java/C#离开原始机器,并完全转向新的C ++引擎,换句话说,以完全重新编写整个游戏。根据官方公告,这样做是为了实现绩效优化并带来更好的游戏体验,但是有了一些事件后的评论,操作被认为是一种明确的业务意图 - 这为将来的跨平台奠定了基础。尽管目前尚不清楚当时催眠蛋糕的真正意图,但这项工作的困难很可能会超过团队的容忍度的范围。发动机施工工作开始后,催眠液到达了一家名为Forge的外包公司的合作,以解决机器更换的问题。再次紧随冲突。在描述一名前团队程序员时,Forge更像是“颠倒”而不是合作 - 管理层不想相信以前的程序员,而是让外包团队接管这一开发。现在,在官方Forge网站上,参与项目的清单在2023年,其“ Hytale”,暂停,他们参加的剩余著名项目包括Bethesda的“ Starry Sky”和“ Dutase of Dutase:War of Call of Dutase:War Zone”手机游戏,其被动视频今年投降了。另一方面,玩家的耐心是GR非常累,但是除了初始的PV外,降压物通常从未显示出任何值得扩散的东西。大多数玩家真的不在乎对团队管理似乎很重要的技术。每当官员发布一份新的技术报告时,评论领域的许多人都抱怨“这”。与早年的拖车相比,这些示威活动被怀疑是向后的。根据官方更新指出,游戏的重构确实扩大了发展时间。在重新写作引擎期间,官方更新速度会减慢速度,有时在将近一年的时间内没有任何显示。在今年的最后一次更新中,Hypixel仍然提到发动机重构的开发是,但没有人提到比赛何时正式推出。 “时间就是金钱”,这句话对降低了许多解释。一方面,“ Hytale”实际上是一个昂贵的项目。根据财务数据释放由Hypixel ed,2020年的催眠液损失仍为800万美元,但到2023年,这笔款项达到了3800万美元 - 自从暴动以来,ITONG的开始就不断增加。近年来,“ Hytale”一直在闭门造车后工作时,市场上出现了许多沙盒安全游戏,而“ Hytale”仍在站立。很难说它与以前不同。此外,随着时间的流逝,游戏行业投资的概念也在发生变化。从宣布取消“ Hytale”的消息后,有些人认为取消“ Hytale”的直接原因可能是缺乏资金 - 该公告称,“拳头支持他们继续寻找新的投资者”,这实际上是一个有礼貌的说法,即“福斯特已经向该项目投降了。” 2019年,Riot Games建立了游戏发行Riot Forge的品牌,目的是通过许多IND的资金和分发作品来丰富其产品路线没有自己的开发团队的Epentent Game Studios。从2021年到2024年,Riot Forge推出了许多主题不同的“英雄联盟”轮换游戏。当时,Riot Forge发起的游戏也是一家独立的工作室Hypixel,无疑是在美好时光所吸引的。这是拥有自己的产品基础的一个方面,但是当时拥有最喜欢的人也符合Riot的方法。但是外部环境不会改变。到接下来的2023年至2025年,全球游戏行业始于一波失踪,兴奋游戏没有被救出 - Riot在2024年关闭了Forge Team,这只是每年“常规”暴动失踪的一部分。实际上是从“ Hytale”取消后,以前有些员工不仅指责管理随机司令部的管理层,而且还说暴动公司实际上是最好的“ Hytale”。但是,在支持整个游戏行业的背景下,只有几个小时在Hytale之类的项目之前,投资高昂,但没有人可以关闭。 3现在,与癫痫发作有关“ Hytale”崩溃是否是由于“项目管理失败”引起的,许多玩家仍然不想说:“无论完成如何,生产团队都必须至少一个演示才能给每个已经等待多年的人。”例如,最近有1,800多人签署了请愿书,预计催眠术或RIOT游戏可以打开项目资源,以保留一些“杂种”内容。根据行业技能,即使没有发布产品,它的内容也通常会秘密密封 - 大多数子宫中的大多数产品仍在静静地缺少历史。但是,“ Hytale”故事尚未完全完成。 Riot获得了Hypixel Studio之后,一些员工选择离开,包括Simon是Hypixel团队的联合创始人之一。根据西蒙(Simon)的描述,在获得Riot团队之后,“ Hytale”的成本以及人们对项目的期望开始扩展,一切都难以忍受,他最终选择离开团队。但是,除了记住过去,西蒙还表示愿意拯救“ Hytale”。特别是,西蒙说,他将尝试与Riot Games联系以探索恢复Hytale IP的可能性,并且仍然愿意支付2500万美元来完成游戏。罪的事实,没有人能说西蒙愿意再次购买该项目的动机。毕竟,“ Hytale”损失造成了领先的公司,整个项目已经变得一团糟。西蒙愿意捡起自己的意愿几乎远离“感觉”或“欲望”的范围。但是,对于已经等待多年的球员来说,这种机会确实很难经历。因此,人们还发起了#SaveHytale Online的呼吁,希望Riot Games可以“打开互联网”该项目,至少我们可以先与Simon进行交谈。没有人可以保证这些尝试是否会成功。正如西蒙承认的那样,成功的整个事情的机会接近一定比例,而且他自2019年以来就再也没有看过比赛了,所以他无法分辨是否在哪里。此外,如果骚乱做出反应,并且随后的开发资金是否可以支持该游戏中的访谈,则有很大的客观限制。现在唯一肯定是与安静的缺失历史游戏相比,Hytale粉丝实际上收到了一些罕见的希望,这总比没有好。结论:西蒙并不是唯一一个愿意付出很多努力来拯救“ Hytale”的人,包括Tyron,“ Retro Story”设置。 “ Retro Story”也是一个受欢迎的沙盒安全游戏。根据Troang的描述,他还从事过度工作,但最终离开并选择建立自己的比赛。在听到“ Hytale”被取消后,他首先说每个人都可以尝试“老式故事”,然后说他正在招募朋友,希望能够将“ Hyt的一部分”绘制成淡啤酒的“老式故事”以自己的方式进行。从最近的演讲来看,许多人实际上回应了泰隆的邀请,有些人问了很多问题,其中大多数问题围绕着泰隆如何做一些甚至大公司也无法做的事情。泰隆的回答也很简单。不确定的项目,他想为他的“ Hytale”作品付出了什么? “ Hytale”以及团队的努力和热情IASM是真实的。回到Sohu看看更多