兄弟岛(Brother Island)承认,他每年只通过一场比

日期:2025-08-31 09:33 浏览:

Game Master Hideo Kojima认为,对于年轻人来说,与游戏大量互动是一件好事,但他也强烈建议创作者必须放弃更多的文化形式来保护原始艺术。在新的全球体育大会的讨论会上,考吉玛分享了他的媒体习惯是如何受到游戏创建的启发,并承认他玩的游戏比外界思想少,而且更喜欢电影,书籍,书籍,博物馆展览和人际关系传播。 “我真的不玩游戏。我更多地是在看电影,阅读书籍,与人见面和参观博物馆。我从未从游戏中复制创造力。现在,许多游戏创作者只专注于其他游戏。”小岛说。 Ang Pang是该“死亡搁浅”制造商的第一点,是游戏开发人员(尤其是年轻的创作者)应该打破游戏领域的极限,并从其他形式的艺术甚至日常生活体验中汲取灵感。他参加了考试“壳中的幽灵”导演莫里·奥西(Mori Oshii)和“阿基拉(Akira)”的创作者凯特约·奥莫(Katsuyo Omo)指出,这些传奇的杰作来自“他们不仅看动漫,而且还研究欧洲电影,而且渴望包括动漫的创作体验。”考吉玛补充说:“对于年轻人来说,大量与游戏互动是一件很棒的事情,但更重要的是,他们在此基础上感受到和理解艺术,并在融化后创建新游戏。”科吉玛坚持放弃:“我们必须打破固定的心态并受到周围的bagsis的启发。这是创造者的使命。游戏花费太长。我每年只能全年通过一场游戏。我将在尝试工作时玩游戏,更重要的是,更重要的是,更重要的是,破坏了现实世界中的景点,这是一个让人的创造力的关键。出去触摸真相。

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