“最终幻想策略”是1997年广场(Square)推出的PS1游戏。在寒冷和逼真的复杂框架和Solid War象棋系统中,该游戏在日本销售135万套。到达北美后,总销量上升到了240万套,这在当时的《战争国际象棋》游戏中取得了罕见的成功。即使在今天,许多球员仍在称之为“战争国际象棋的杰作”和“历史上最有趣的国际象棋游戏之一”。最近,这项经典作品始于“最终幻想策略版:Ivalalis Chronicles”,新作品将于今年9月30日发布。对于球员来说,这无疑是个好消息。对于SE而言,重新制作具有良好声誉的旧游戏应该是一种储蓄,而Nakit是一件很棒的事情,但是对于开发团队来说,这种开发过程比预期的要困难。主要原因之一是不再存在原始游戏的源代码和基本数据。所谓的“无”“最终幻想策略版:Ivalalis编年史”的图片并不意味着由于公司搬迁,版权更改或随着时间的推移而丢失了这些基本材料,而是原始游戏的源代码和基本数据已在以前的版本更新中覆盖。在游戏的现代开发中,开发团队通常确保可以监视每个变化。为了确保未编写原始数据,将添加每个新内容以生成独立的分支,并且原始数据将得到正确存档。这样,无论需要多长时间,源代码和主码都可以安全访问,为更新,修复错误或重制提供保证。示意图,但在今年6月的一次采访中,“最终幻想策略版:Ivalis Chronicles”的制造商Hirokatsu Mae提到,在“最终幻想策略版”的最初开发中,每当版本已更新或更新时实践了多语言本地化,它在现有版本中直接介绍。例如,当本地化英语时,团队将首先采用日语版本的数据,然后我将在数据的英文版本中覆盖它。您需要制作另一个版本的语言,然后再次将其写入现有的英语版本数据。最终,“自从我们继续占领以来,真正的原始版本已经消失了。”因此,尽管没有必要制作“最终幻想策略版:ivalis的编年史,但可以说,很难重新制定“真正的原始”“最终幻想策略版”,PS1版本,PSP版本,NDS版本,NDS版本甚至移动版本都有两个可行的解决方案。战略版发展背后的“最终幻想”:Ivalalis编年史。两人提到,为了将最有效的体验带给玩家,团队对游戏的所有现有版本进行了详细的审查,并审查了粉丝创建的各种网站,并下载了社区合并以比较它们的信息和数据。 Yushi Naikawa解释说,这样做的原因是“粉丝比我们保存各种数据更好”。他解释说,其他开发人员会问他一定的细节,即使他总是充满信心,结果也不准确。随着时间的流逝,团队成员发现,依靠粉丝网站获得信息更可靠。后来,两人还对网站经理和数据提供商表示感谢:“我感谢所有粉丝,并感谢您为维护这些信息所做的贡献,” Hiroshimae说。 “在所有人的帮助下,我们可以创建一款对原始作品诚实的出色游戏。”虽然这个故事有点有趣,但这个现象Enon确实不是过去的时态。即使在今天,许多旧游戏仍然面临着永远失去的风险 - 如果从一千千名玩家的请愿书开始“停止杀人游戏”的一段时间,或者在各种民间护理项目中,很多时候,玩家社区比官员更加专注于官员,并在游戏中提供更多的爱。从某种意义上说,也许这种爱使游戏超过时间并再次出现在玩家面前的游戏中。回到Sohu看看更多