“很难找到今天投资于传统市场游戏的钱,我们希望以某种方式赚钱。”自小高(Xiao Gao)和帮派(Gang)在中国社会平台上首次将货物带入“一百天之战”,并贡献了一个金色的句子“您是谁?请支持中国社会平台上的一百天战争”。我相信许多人会认为这是中国互联网上的另一个抽象模因,其受欢迎程度不会持续很长时间。但是实际上,在小高和帮派本身的努力下,他正在逐渐成为中国互联网上最杰出的日本游戏制造商之一。这也导致了小苏(Siaohongshu)超过1亿张“一百天战纪事”的观点。在不同平台上发布的推文的数量为一千个赞。用于使用国内社会平台的网民可能对“交互式数据的扩大方式”可能不是很敏感。但是片刻之前,W与香港和台湾的同事交谈,甚至有人问:“谁给了Xiao Gao和Gang?环顾世界,只有一个游戏制作人可以在此级别上在互联网上获得互联网上的知名度和受欢迎程度。对于Xiao Gao和Gang的网络人来说,他应该更有可能了解他的原因,因此他应该更加受欢迎。
一方面,在过去的两个月中,他来到中国积极参加离线活动,表现出很高的连贯性。
几乎成为中国旅行博客作者
获得我们参加的“ 100人会议”。在一个两个小时的活动之后,小高和帮派开始主动一次向观众中的100多名参与者签名,并坚持要见面“签名”(也就是说,签名伴随着“一个人”)请求,请要求使用不同的中文名称,并在某个时间上复制一个其他graffiti绘画。想要拍照的粉丝也将被接受,没有AIr空气。
小高建议了许多图片
另一方面,社交平台上的小高和帮派显然是“更多的互联网意识”,他们不会错过任何热门模因。结合其作为“日本游戏制造商”的身份,它通常可以将这些模因的幽默提高到更高的水平,这特别有趣。
当然,实现这一水平的能力显然超出了小子和帮派可以通过个人Pagsisikipe作为外国人达到的水平。正如每个人都猜到的那样,“背后的中国人必须有指导。”
“ Denmu Dream”是加利福尼亚州的全球美元资金总部,其全球投资目标,其目的是“帮助艺术家在世界各地创建标志性游戏” - 这是《百日战纪事》中的投资者之一。
例如,上面提到的“ 100人会议”是由电子梦和Yousan社会组织的,并拥有一个电子梦和首席执行官管理合作伙伴,您代表您提出了Xiao Gao问题球员;
当小高(Xiao Gao)参加在Yingjiao举行的“ 2025 Kaituo Chip Game Creation Festival”时,在舞台上与小高(Xiao Gao)交谈的人迈克尔·范(Michael Fan)是他们的另一个创始管理合作伙伴兼创意总监,法律。
同时,梦想也是Kaituoxin展览的单位,该展览展示了一些独立游戏,包括《一百天之战》。
足以看到该基金有所不同 - 作为该项目的投资者,您只需要在某些资源对接方面提供财务支持和最佳帮助即可。通常不可能完善它来帮助促进这些活动直接面临的活动,并且在执行这些事情时很难计算回报率。
那么这样做的目的到底是什么?从小高和帮派案以及战争的一百天有什么参考可以让后来的人知道吗?
在一次离线采访中,您将我描述为Rongchang和Fan Zhongliu他们想实现的愿景E和“ Denmu Dream”。
以下是有组织的对话:
建立游戏资本
Youyanshe:“ Denmu Dream”投资基金如何建立?
您(Mhere)(称为瑞安(Ryan)):迈克尔和我十年前见面。当时,我在一家投资银行担任FA(融资和并购顾问)。迈克尔(Michael)是我的客户,也是云游戏领域的首发公司。后来,碰巧的是Galaxy Interactive想要从事游戏业务,因此我在那里介绍了她与游戏相关的投资负责。几年后,他带我去了Galaxy Capital,我们负责这项业务。当时投资的公司包括国内铃木游戏(Amawa American Story)和由Arkane创始人RaphaëlColantonio创立的Wolfeye Studios。
但是风险投资行业仍然更加专注于趋势,而实际上并不专注于游戏行业。例如,AI今天非常受欢迎,大多数资金tumilook在AI项目中,寻找投资机会,或者至少游戏必须与AI相关联。
但是我们仍然希望忠于我们想做的事情,这将投资于游戏本身。因此,我们从今年年初开始准备准备工作,并在4月正式建立了“ Denmu Dream”。
我们熟悉资金,因此我们选择了这种形式。但是就投资方向而言,我们只投资了“传统游戏”,这就像“百日战”。每个人都真正想玩游戏并享受其中的游戏,并且不会触及大型Web3或Metaverse概念。
我们专门为这类游戏建立了一套投资逻辑和技术,直到今天,投资了近三到四个项目。
Youyanshe:这种做法难道不是在投资行业中追逐热门话题“反资本”或“叛逆”的做法?
瑞安(为迈克尔):您认为自己还叛逆吗?
粉丝中卢(从这里称为迈克尔):我不知道。
瑞安:迈克尔还在法国心。有时他看起来很“反资本”。但是毕竟,我仍然是一个专门的背景,我的观点更加商业化。
我认为这就像巴菲特说的那样:“我害怕别人贪婪,我害怕别人贪婪。”
对于传统的资本当前游戏行业而言,近年来的速度不如近年来。他们不能继续以简单而粗略的方式投资游戏,例如投资外卖或互联网,因此他们删除或恢复了像AI这样的热点。
但是,一方面,传统的游戏行业仍然需要资本,没有游戏工作室可以说这不是Possiblemoney。这些游戏也是我们自己的爱好,我们希望使用多种技术来支持此类项目。
另一方面,传统的游戏行业的目标是众多想要玩的玩家,收入为2000亿美元,游戏中的新独立打击将每月出生。这仍然是一个巨大的行业。在大小方面,软件AND半导体的数量级相同。它应该包含主要的投资机会,需要的是更加集中和精致的资本运营。
建立基金的最终目的当然是赚钱。我们想通过“仅投资传统游戏”来找到一种赚钱的方法。
迈克尔:我的看法是游戏很有趣的原因,因为它们不仅是单一的软件或艺术品,而且是之间。如果您只从艺术的角度看它,就很难理解其产品的特性。如果您只是从资本和软件的角度看它,就无法理解为什么游戏很有趣。我知道有些艺术品和一个小型游戏,但我不了解资本运营,而资本运营对项目非常重要。因此,当我进入银河系时,我也应该拉瑞安。
自从建立Denmu的梦想以来,我们设定了一个原则:我们无法从一个方面看游戏。
Youyanshe:您提到E是许多流行的独立游戏,但实际上,有许多失败的项目。具体来说,您如何确定项目是否值得投资?
瑞安(Ryan):我们的目标不是“获取热产品”,我认为这是Walethe Hot Products可以预测的。我们的信心在于看到游戏是否可以取得“基本成功”。
如果我们查看该项目,我们主要检查两个要点:第一点是我们认为是一个不错的游戏。我们有自己的“好游戏”标准。仅在图片中看起来不错是不够的,但是我们应该拥有独特的销售点和成为标志性游戏的潜力,而且我们不能温和。其次,我们将从商业和市场的角度进行审查,这并不意味着赚很多钱,但至少可以根据成本赚钱。只要我们可以确定这两个点,我们就可以采取下一步。
我们做风险投资时的悲伤是看到一些美丽的项目,因为我们没有最后的钱,我们无法得到上线,或者我们在未完成的状态下搁置。很难找到今天投资传统市场游戏的钱,因此我们希望至少弥补这一部分,以便可以发行更多的好游戏。更不用说有多少人过去了,至少它允许玩家玩。
作为投资基金,我们的优势是我们的固定成本非常低。与那些愿意继续产生足够大的收入以支付自己的团队成本的人不同。我们可以在一个季度观看五到十场比赛,只需寻找最好的,就不要考虑在线时间表问题。它为我们提供了更多的努力,以选择我们认为是好的项目。
迈克尔:我的逻辑是,如果我投资一个我不喜欢的项目,而我只是投资了,因为感觉就像它会赚钱,那么如果我做出了错误的判断,什么也没有;但是,如果我投资我喜欢的游戏,最终赚钱的东西,至少我会得到想要的游戏。
这是激励我们创造梦想的重要因素。不无论我们投资什么游戏,一件事总是正确的,也就是说,我们投资的是我们想要的项目。
我经常说,我们想要扔掉的游戏可以爱和恨别人,但我们不应该让人们忽略它。这是最糟糕的情况。
小高和场景的后方
Youyanshe:特别是谈论战争的一百天,这项投资是如何实现的?
瑞安:假肢也有点有趣。我们知道小高和甘先生既是他的粉丝,而且通常都在玩他的所有比赛。 2022年,我们参加了东京TGS视频游戏的展览,并看到了Xiao Gao Studio Games有一些新趋势的消息,因此我们发送了一封电子邮件来提出问题。
由于我们没有彼此联系,因此当时我们真的没想到会有回应。但是Xiao Gao先生确实回答了电子邮件,并要求我们去他们的工作室聊天,所以我遇到了他。
从那以后,我们通常每次去日本拜访她。实际上,我不会谈论太多商业。这可能是一种日本商业文化。您很难判断另一方是否有共同的交谈,或者只是一个有礼貌的词。直到今年年初,请访问 - off游戏向我们发送了一封电子邮件,说:“战争的一百天即将完成。我们不需要进一步的投资,但是如果我们能拥有更多的营销,那就是最好的,所以我们可以进行更多的营销。”我们立即说我们已经准备好投资了,我们完成了整个过程一个月,终于在比赛发布前不到一个月就完成了交付。
迈克尔:实际上,对我来说,科加岛的会议和像这样的横田会议并不是出于商业原因。但是我从小就一直在玩他们的作品。当我听说他们离开Spike Chunsoft并在8年前开设了一家新公司时,我总是谈论他们会做什么样的游戏。
在我6年前成为冒险之都的第一天,我想到的第一件事是:“我在Venture Capi中TAL现在,我有可能投资他们的公司和项目。”
但是在与他们见面后,我们第一次见面时,我们确实谈论了两个小时的游戏。后来,我添加了朋友,通常谈论游戏,体育和电影中的主题。
因此,总的来说,我们与小高(Xiao Gao)和其他人成为朋友,然后我们成为业务伙伴是一个巧合。肖高(Xiao Gao)也在这里来找我们,并说他对中国市场没有特别的了解。他可以帮助他们吗?我们还从朋友的角度开始,并考虑他在个性上具有什么品质,这是面对中国球员时最可取的。
Youyanshe:那么后来,AOF Xiao Gao在中国社会平台上的促销和促销,您是否在幕后提供建议?
瑞安:我不能这么说。小高(Xiao Gao)此前曾在微博上注册,我们“敦促”他再次在B Station,Xiaohongshu和Xiaohiibo注册,他非常活跃。后来,我们与这些平台的运营进行了交谈,并获得了一些早期的交通支持。这样一个下午很难进行这样的沟通,对我们有好处的是连接和处理这些关系。有时他会问我们这些模因的含义,如果有任何建议或其他建议。
但是实际上,您也可以通过Xiao Gao本人关心的粉丝并了解每个人都想看到的脱机活动来感受到它。有时,他会问我们中文的信息意味着我们收到的含义以及如何做出适当的反应。我们会给她一些想法,她会立即理解它。当它在4月在线时,我们计划并制作了视频“请不要放手,让我和您一起飞行”。从那时起,他在这些社交平台上的知名度一直在爆炸式上开始。
Denmu电子梦的宣传视频
迈克尔:但归根结底,我认为我们只是在玩工具。小高在中国已经流行他真的100%爱他的粉丝。
例如,今天的会议上举行了现场访谈。提前准备了一些问题,但是小高从未见过。他拒绝自己阅读,说如果他在这些问题之前就知道,他对所有人的现场反应将不是真实的。我认为有一些名人应该做。
denmu Dream,Youyan Society和China Audio and Digital Association Museum在7月由Denmu Dream和中国音频与数字协会的GANG 100人共同组织
Youyanshe:安排这样的会议并帮助推进社交媒体是游戏发行商的常见作品。作为投资者,您这样做是因为小高和帮派是例外吗?
瑞安(Ryan):“战争一百天”的出版商是索尼的aniplex,会议也出席了会议。出版商需要做很多事情,包括在货架上放游戏,在不同的平台上进行促销等。H工作。
我们创建视频梦想的关键概念之一是帮助游戏公司和制片人创造和促进自己的品牌价值并继续“ PGO”。
小高本人绝对是一个例外。他过去的作品帮助他积累了潜在的名声,这次他开始了彻底的爆炸。老实说,它比我们预期的要高。
但是,只要这是我们选择的项目,我们将寻求任何可能性,并找到帮助他们仔细塑造或扩大该品牌价格的方法。
我们认为这种培训将是游戏行业的趋势。正如AI提到的那样,现在已经开发了图像的一代,很容易做一些美丽的事情,但是玩家不喜欢并且感觉上没有灵魂。所谓的灵魂确实来自制造商或主要设计师,这意味着每个人都在乎这些人并想了解他们。
迈克尔:在投资行业,尤其是在欧罗巴和美国,许多想法F人员基于“零和游戏”,并认为“如果我不利用您,您应该利用我。”但是在日本有一个古老的俗话说,“三方”说,做买家的最高业务很高兴,卖方很高兴,而世俗的社会很有趣。我们的哲学更接近它。
我们参与了一些夸大发行商工作的部分,而不是占据收入,也不觉得自己蒙受了损失,但我们也感谢这项工作和生产者,并共同努力,以使项目变得更大,更好。
Youyanshe:从业务角度来看,做这些事情时可以创造什么额外的收入?
瑞安(Ryan):在大多数情况下,我们的投资方式是投资于IP,而不仅仅是一款游戏。
例如,在“战争的一世纪”中,我们以长期的思想投资了IP项目。
当时,我们估计该项目在短期内不太可能受到重大打击,尤其是在游戏是LAnunched,Xiao Gao和他的团队仍参与研发,促销水平的市场水平很小。但是我们的判断是,该游戏的主要部分可以提供IP的长期价值。通过出售外围商或其他形式的货币化,带来的好处可以与出售游戏本身或更高的收入相同。因此,即使这些流量不会在短时间内将游戏变成重大打击,它也将有助于IP形成长期的核心风扇圆圈,并在一定程度上打破圆圈。您可以看到“丹文·卢普(Danwan Lunpo)”的第一年实际上提供了一小部分总收入
“数百天的战争”实现了一定程度的商业化,包括离线联合活动
我认为这也是关于游戏产品的有趣的事情:您可以以最传统的方式销售印刷品,或者您可以在F2P中进行商业化,或者使用IP衍生品对EA进行商业化。来自现实经济的RN货币,例如离线活动和外围产品。业务模式非常多变。只要IP值很强,总会有一种货币化形式可以支持您继续。
迈克尔:我以前注意到了一种现象。如果在法国或日本,中东商店中最昂贵的第二次手动游戏通常是没有向这些人出售的游戏,也许是因为他们没有正确地发布或出于其他原因而发布。
玩家花了几年甚至十年后花了几年或十年以上,意识到“这款游戏非常有趣”,但是如果您想玩或收集它,很难找到它,这是最昂贵的游戏。
因此,我认为在游戏行业中,黄金总是闪耀的。问题是有人必须为这些作品和生产者购买时间。当这些黄金闪耀时,可能是丢失的公司,而不会给生产商的第二次货款游戏的价值。游戏行业的生态系统确实可以允许这些游戏存在很长时间。
老实说,我们在“战争一百天”的投资过程中仍然深刻关注。因为我们知道这个游戏具有这种小概率,这将立即受到打击。我们是一个新成立的基金,早期项目非常重要。但是最终,瑞安(Ryan)问我玩游戏后是否喜欢这款游戏。在四十个小时的时间里,我播放了它,并回答说,我认为这是十年来最好的杰作。然后他说:“那我们应该尝试。”
当时,我们认为有一天会认识到“一百日战”,而IP的价值将像第二次手动游戏一样“昂贵”。我们所能做的就是帮助小高和其他人,并在一两年内阻止公司破产,您将来可以从这款游戏中赚取更多的钱。
Youyanshe:从不同的角度来看,小海和帮派更像中国这个著名的节点,因为它们在过去十年中积累了作品。
瑞安:是的,就是这样。的确,我们经常提到的Onean例子是Miyazaki Hidetaka。 FromSoftware是非常惊人的-Doday,具有领先的产品规格,销量和受欢迎程度。但是,看着第一种或二十年前的第一类灵魂工作,在当时的玩家和同伴眼中,他们接近独立游戏。如果他们赚钱,他们就不会亏钱,但肯定不会赚很多钱。但是他们继续在这条道路上这样做,每条路比上一个更成功,最后爆炸了。
当然,小高(Xiao Gao)的作用,其余的是文本中的冒险游戏,这无疑是该类别的。我们不能说“一百天的战争”是他前往峰值的一步,例如“埃尔登之圈”。但是,让它成为他未来作品的热量,也可以创建一个使冒险游戏更加主流的任务。
作为投资者,我们不希望在“遥远的环”之前从Sasoftware投资,而是要投资于Sasoftware。在“ Genshin Impact”之前。
首先成为朋友,然后做生意
Youyanshe:您目前应该向公众介绍哪些其他项目?
瑞安:实际上,投资方向有三种主要类型。
类别是标志性产品,我们将其命名。 “百日战”就是这种情况。我们希望他们将成为该类别中最独特的IP之一,以便在这么多年后的大规模记住。
另一个类别是小游戏。例如,我们以前投掷的“恶魔迷宫”的回报超过200%,蒸汽补充率为92%。还有一款“愚蠢的波莉野兽”游戏,该游戏在凯特毒素中得到了展示,并引起了人们对中国的注意,而小高也喜欢它。如果他们愿意促进,我们下次将与工作室交谈在中国市场上,如果有的话,我们将提供适当的帮助。
“愚蠢的波莉野兽”
这种类型的游戏的大多数创造者仍然很年轻,也许是20多岁,这通常是他们的第一个任务。其中,可能有人会成为下一个小高和帮派,但我们不应该等待某人成功,然后再和他成为好朋友,对吗?因此,我们期待提供这样的机会来建立一些漂亮的关系,它们将共同成长并成长。
最后,我们还将观看一些F2P游戏,以提供尾巴和早期营销。我们谈论的是一种二维MMORPG绘画风格,我们投资于欧洲和美国的发行。
Youyanshe:因此,您对“传统游戏”投资的方向不仅限于独立游戏或购买游戏。
瑞安:是的,F2P商业游戏处于我们的传统游戏含义。但是我们的投资逻辑仍然相同,我们感谢游戏本身的独特性。正如上面提到的二维MMO一样,我们注意到市场上几乎没有类似的产品。另一个因素是我们团队的另一个成员是老挝维度,我真的很喜欢该产品的风格。
实际上,当我们与VC合作时,我们投资了许多早期项目,例如F2P操作和多人游戏,因此我们非常清楚,这里有很多复杂且无法控制的因素。 F2P市场比独立游戏更苛刻。拥有好主意甚至很棒的产品还不够。虽然重返投资的上限很高,但您很难判断主要的成功率。我们将在投资这类产品方面更加保守,并且不会在早期投资。
Youyanshe:像Tencent和Netease这样的国内游戏制造商也热衷于投资外国人。他们还了解游戏行业本身,并拥有更强大的资金。什么是对你的影响?这会导致您唯一的选择剩下的项目?
瑞安(Ryan):实际上,我们对像腾讯和NetEase这样的主要公司有一个很好的Rehasyon,也没有竞争。近年来,他们的方法是放置大量网络,但现在他们想要大型项目,或者对整个公司具有重要意义。作为2A资金,我们不是在寻找这样的项目。
相反,他们今天看到的许多项目都没有投资或投资的兴趣或理由,也不会遵守。如果他们认为这是合适的,他们会将其介绍给我们。我们与之互动的许多项目都建议使用Tencent或NetEase。
如果我们从投资者的角度看待这一点,我们的优势可能是我们可以接近他们。正如以前反复提及的那样,我们优先考虑对该游戏制造商的信心,而不是开展业务。尽管另一方从一家大型制造商那里汲取了投资,但这不是对我们有所不同。我们只是认为您有未来,想见您。尤其是迈克尔与许多游戏制造商建立了非常亲密的朋友关系。在与这些制作人的对话中,其中99%的人没有谈论他们的游戏。有时候,我不会说一两个小时,只是听另一方。这种类型的创作者,尤其是当他们成为“艺术家”的情况下,压力很大,需要有一个伴侣来表达自己。
瑞安(Ryan):如果许多游戏制造商都想做出决定,他们通常无法讨论团队中的人,因为这可能会导致其他人摇晃事物并陷入困境。很多时候,我们都会在这样的论文中发生,这些论文更像是身份,也可以谈论此类主题,以便我们可以与某些生产者联系。
当另一方r非常需要金钱或其他帮助,我们将尽其所能,可以用作直接决策者,以正确地推进这些事情。
Youyanshe:作为投资基金,您对自己的定位是什么?例如,哪个市场主要针对?
瑞安(Ryan):名称为“ denmu dream”的“ denmu”是日语中两个单词“ denmu dream”的发音。因此,此名称的用户可以在看到类似的发音后读取类似的发音。这是我们寻找这笔基金时想要做的 - 寻找东方和西部运动会文化的相似之处。
迈克尔:“电子梦”一词是从“梦想着电子羊的仿生者”中获得的吗?
瑞安:因此,当我们面对中国公司时,我们将帮助他们的欧美市场;当我们面对欧美公司和日本公司时,我们将帮助他们的中国市场。
我们非常了解这些大型市场。我们确实帮助小高和其他人进入海外平台,例如Twitter,YouTube或Reddit来促销离子和分布,但国内理解可能不是很深。
小高(Xiao Gao)在前往中国时发现了欧美的热门话题,当他将其发布在Twitter上时,回应很好。
我们不仅知道如何促进和促进。我们的团队拥有Diablo 1和2的制造商David Brevik。他是游戏专家,可以在游戏本身中提出许多建议。他还发布了许多年的成员,例如如何处理Steam,价格合适以及如何与平台交谈。他知道所有人。最后,我们每天做我们每天做的事情来推动两个游戏行业之间的关系和交流,例如帮助我们的投资团队咨询领先的叙事设计师,或允许名人制造商玩独立的国内游戏并提供建议,并带领国外的党派与国内合作。
因此,除了特别具体的技术问题外,我们不仅投资了资金,还可以帮助做任何项目团队所需的一切。只有一件事我们不禁可以帮助搜索,这是游戏本身的基本创造力。
Youyanshe:自资金建立以来,您遇到的最大困难是什么?
瑞安(Ryan):仍然有许多实际困难,但是最重要的困难是我们正在建立的资金的决定。我们不会外出或冒险进入资本,那么为什么我们必须做这些事情呢?世界上没有投资机构将举行这样的粉丝会议。因此,我们必须花费大量时间来重复解释LP(有限合作伙伴)和一些相关公司。除了一些玩家问我们“什么是梦?”,我无法用一两个句子回答。
一些行业朋友还会建议我们这种方法错误。我们是一家旨在获得财务回报的投资机构。但是像其他球员一样,许多人只想玩我们喜欢的游戏。
迈克尔:作为基金的创意总监,我通常不是在大脑中做的事情,而是从内心做事。最主要的是要感谢我们的LP,让我们尝试这样的事情。
瑞安(Ryan):我们的许多LP也在行业中,包括一些更杰出的公司和个人。他们投资于我们,他们也认为我们朝着正确的方向发展,即使他们肯定会继续探索和重复。
在有人探索它之前,总是存在任何道路。
“很难找到今天投资于传统市场游戏的钱,我们希望以某种方式赚钱。”回到Sohu,看看更多